27 Ocak 2010 Çarşamba

.Res Dosyası Nasıl Hazırlanır?

Res dosyası : Bir map yaptınız. Mapınızın adı fy_belle.bsp olsun. Hemen maps klasörüne bir fy_belle.txt atın içine adınızı falan yazın.

26 Ocak 2010 Salı

Cam Yapımı

Bu başlıkta size cam yapımını anlatacağım



25 Ocak 2010 Pazartesi

Cs Mapına Oyuncu Ekleme

Merhaba arkadaşlar,
Burada size bir cs mapına nasıl oyuncu ekleneceğini anlatacağım zaten çok basit.
Başlayalım:
info_player_start:Bu entity ct lerindir. CTnin doğmasını istediğimiz yere bu entityden koyuyoruz.  

info_player_deathmatch:Bu entityde t lerindir.Tnin doğmasını istediğimiz yere bu entityden koyuyoruz....
Bu arada ct leri veya t leri kendi aralarında çok yakına koymayın sorun çıkabilir.

Bu kadar basit.

24 Ocak 2010 Pazar

Merdiven Yapımı

Burada size merdiven yapımını anlatacağım
Başlayalım..

Noktasal Özellikler

Anlatıma Başlayalım.....

Noktasal entityler oyunda görülmeyen ama belirli özellikleri veren nesnelerdir. Aşağıda kullanımını tam olarak bildiğim entityleri açıklamaya çalışacağım. Bağzı entityler tekbaşına bir işi yapabilmekle beraber bağzıları başka entityle birlikte kullanılabilirler. Point Entityler ile 2D pencerelerinde “Enter” e basılarak yerleştirilir. 3D penceresinde sol tuşla da yerleştirilebilir, ancak bu ışık koyarken leak hatasına yol açabilir. Düzenli bir harita çalışması için entitylerin başka nesneler içine girmemesi haritacının tercihi olmalıdır.

Diğer solid entityler gibi point entitylerde başkabir nesne tarafından tetiklenebilirler. Bunun için her entity de “Name” parametresi vardır. Ayrıca “Brightness” parametresi ışık veren entitylerde bulunur. Bu parametrede dört adet değer vardır. İlk üç değer red,green,blue cinsinden rengi, son değer ise (1-255) parlaklığı belirler.

27 Eylül 2009 Pazar

Kırılabilen Nesne Yapımı

Nesnemizi(brush) çizeriz.Ve ctrl+t yapıp (veya sağ tıklayıp tie to entity şeçeneğinden) nesnemize func_breakable özelliği veririz;

Strength : Nesnenin nesnenin ne kadar sağlam olduğunu ayarlarız mesela 1 cok zayıftır 300-500 yaparsanız sağlamlaşır .
Material Type: Kırılan nesnenin ne olarak dağılacağı mesela glass seçerseniz cam olarak dağılır
Gibs Direction:Kırıldıktan sonra parçaların nereye dağılmalarını istiyorsak ayarlayabiliriz.

Delay Before Fire:Ateş edildikten sonra ne kadar süre yazıldıysa o zaman kırılır örnek 5 sn bekler ve kırılır.
Gib Model:Kırıldıktan sonra dağılan parçalar için model ekleyebilirsiniz mesela kırılınca taş dağılabilir.
Spawn On Break:Kırılınca içinden eşya cıkar mesela healt silah vb (Sadece hl için yapılan maplarda olur).
Flags:
Only Trigger:Sadece func_bomb_target gibi başka bir entity tetiklediğinde kırılır.
Touch:Değince kırılır.
Pressaure:Üstüne cıkınca kırılır.



Nesnelere Özellik Verme

Hammerda nesnelere birçok özellik verebiliriz

Örneğin:
Func_buyzone:Oyunda silah alma bölgemizi(buy zone) belirler.

Nereye kadar bu bölgenin olmasını istiyorsak o kadar büyüklükte boyutunu ayarlayıp bir brush (obje) çizeriz ve bu nesneyi aaatrigger texturesi ile kaplarız.Daha sonra çizdiğimiz brush'u seçip ctrl+t yapıp panelden func_buyzone özelliği veririz.

Bunu Da Öğrendiyseniz İyi Gidiyosunuz :)

Wad Yapımı

Wad Yapımı için gerekli olan program Wally programıdır.
Programı gerekli programlar bölümünde bulabilirsiniz...


Hammer Araçları

Hammer araçları

Valve Hammer Ayarlar (Resimli Anlatım)

Tam Çözemedim Resim Koysan Diyenler İçin :

Hammer Ayarları

Valve Hammer Editor 'de harita tasarlayabilmek için gerekli ayarlamaların yapılması gerekir.İşte bende size burada bunu anlatacağım.

26 Eylül 2009 Cumartesi

Harita Tasarımı Gerekli Programlar

GEREKLİ PROGRAMLAR