Nesnemizi(brush) çizeriz.Ve ctrl+t yapıp (veya sağ tıklayıp tie to entity şeçeneğinden) nesnemize func_breakable özelliği veririz;
Strength : Nesnenin nesnenin ne kadar sağlam olduğunu ayarlarız mesela 1 cok zayıftır 300-500 yaparsanız sağlamlaşır .
Material Type: Kırılan nesnenin ne olarak dağılacağı mesela glass seçerseniz cam olarak dağılır
Gibs Direction:Kırıldıktan sonra parçaların nereye dağılmalarını istiyorsak ayarlayabiliriz.
Delay Before Fire:Ateş edildikten sonra ne kadar süre yazıldıysa o zaman kırılır örnek 5 sn bekler ve kırılır.
Gib Model:Kırıldıktan sonra dağılan parçalar için model ekleyebilirsiniz mesela kırılınca taş dağılabilir.
Spawn On Break:Kırılınca içinden eşya cıkar mesela healt silah vb (Sadece hl için yapılan maplarda olur).
Flags:
Only Trigger:Sadece func_bomb_target gibi başka bir entity tetiklediğinde kırılır.
Touch:Değince kırılır.
Pressaure:Üstüne cıkınca kırılır.
27 Eylül 2009 Pazar
Nesnelere Özellik Verme
Hammerda nesnelere birçok özellik verebiliriz
Örneğin:
Func_buyzone:Oyunda silah alma bölgemizi(buy zone) belirler.
Nereye kadar bu bölgenin olmasını istiyorsak o kadar büyüklükte boyutunu ayarlayıp bir brush (obje) çizeriz ve bu nesneyi aaatrigger texturesi ile kaplarız.Daha sonra çizdiğimiz brush'u seçip ctrl+t yapıp panelden func_buyzone özelliği veririz.
Bunu Da Öğrendiyseniz İyi Gidiyosunuz :)
Bunu Da Öğrendiyseniz İyi Gidiyosunuz :)
Wad Yapımı
Wad Yapımı için gerekli olan program Wally programıdır.
Programı gerekli programlar bölümünde bulabilirsiniz...
Programı gerekli programlar bölümünde bulabilirsiniz...
Hammer Ayarları
Valve Hammer Editor 'de harita tasarlayabilmek için gerekli ayarlamaların yapılması gerekir.İşte bende size burada bunu anlatacağım.
26 Eylül 2009 Cumartesi
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)